
《红色沙漠》的1.02版块补丁已于上周末在通盘平台上线,它为游戏带来了一些成心的校阅,举例增多了玩家在基地游戏中的可用存储空间。尽管《红色沙漠》在发布后的前两个补丁中所作念的通盘首要更正齐开拓了被以为是游戏中一些更令东说念主不振的问题,但它们也印证了一个事实:在游戏首发时游玩的玩家体验到了最倒霉的版块。 游戏发布时,《红色沙漠》因其雄壮的计算而受到颂扬,但也因在重要之处缺少打磨而受到月旦。迁移狂妄复杂且令东说念主困惑,快速旅行繁琐,存储空间嗅觉有限。自3月19日发布以来的几周里,Pearl A

《红色沙漠》的1.02版块补丁已于上周末在通盘平台上线,它为游戏带来了一些成心的校阅,举例增多了玩家在基地游戏中的可用存储空间。尽管《红色沙漠》在发布后的前两个补丁中所作念的通盘首要更正齐开拓了被以为是游戏中一些更令东说念主不振的问题,但它们也印证了一个事实:在游戏首发时游玩的玩家体验到了最倒霉的版块。
游戏发布时,《红色沙漠》因其雄壮的计算而受到颂扬,但也因在重要之处缺少打磨而受到月旦。迁移狂妄复杂且令东说念主困惑,快速旅行繁琐,存储空间嗅觉有限。自3月19日发布以来的几周里,Pearl Abyss通过发布的补丁为改善游戏作念了大齐职责。
相称是这个补丁,跟着玩家在游戏经由中升级基地营地,增多了可用的存储容量,添加了明晰的“基础”和“经典”迁移狂妄选项,并开拓了游戏中其他几个较小的生计质地问题。这是在上一周更新中对坐骑、耐力、快速旅行和AI艺术进行调度的基础上进行的校阅。不错说,与发布时比拟,《红色沙漠》目下是一款显耀校阅的游戏。
图片开始:Polygon via Pearl Abyss
尽管看到像《红色沙漠》这么的游戏从波折的首发中规复过来是件善事,但缺憾的是,这些攫金不见人的游戏在发布时未能达到高质地尺度。我因为其问题而在首发时莫得购买《红色沙漠》,但在看到这两个补丁带来的校阅后,我有点念念动手这款游戏了。不外,我仍然不禁为那些早期就迫不足待尝试游戏、却不得不体验一个倒霉得多的版块的玩家感到缺憾。
我念念这既是开发者目下或者在发布后不休更新其作品的上风,亦然其劣势。像《红色沙漠》这么存在劣势的游戏有契机开拓其最大的问题,真确成为开发团队在开发经由中所设念念的体验。与此同期,那些在首发时以全价购买游戏的玩家,则可能不得不濒临一大堆首发周的问题,这些问题需要得到惩办,游戏才能成为它本应成为的神气。
《红色沙漠》现已登陆PC、PS5和Xbox Series X平台。以下是1.02版块的竣工补丁证明列表:
骨子
凭证灰鬃营地扩建的进程,玩家私东说念主存储空间的容量目下不错从240格增多到最多1000格。 通过所有5个阶段的营地扩建,不错按以下款式扩张私东说念主存储空间: 肇端240格 第一次营地扩建 +100格 第二次营地扩建 +100格 第三次营地扩建 +100格 第四次营地扩建 +100格 最终营地扩建 +360格 在派伦添加了一个平川重要。 改善了使用“光反射”手段或使用提灯映照时,爆炸桶的可见度。 开拓了斗争任务中的一个问题:淌若在时限前完成任务,队友会直到任务计时器完了才复返。 开拓了在平川中通过舆图“确定”菜单检察节点属目信息时,平川谜题景象会重置的问题。 开拓了淌若在平川完成过场动画播放前赢得平川神器,变装会变得不行见的问题。 开拓了重置通盘手段时,“调整力掌”和“空中力掌”手段也会被重置的问题。 改革了某些机制怪物的想象。 为猫添加了1套新护甲和头盔。 校阅了平川天桥之门,使得已开拓的门不错被传送至。(此改革已在1.01.00补丁中哄骗) 开拓了银行投资刷新时代会卡在“刷新中”景象且不更新的问题。狂妄与斗争
添加了“迁移狂妄”选项。 可通过主菜单 > 其他 > 设立 > 输入 > 迁移狂妄采纳此选项,提供“基础”和“经典”两种采纳。 属目证明可在游戏内选项菜单中找到。 基础迁移狂妄:按住冲刺键以加快。 经典迁移狂妄:叠加按下冲刺键以加快。 调度了坐骑的耐力奢华。 使用基础迁移狂妄时,按住冲刺键会按固定间隔奢华耐力。 使用经典迁移狂妄时,每次按下冲刺键齐会奢华耐力。 校阅了使用平川重要的条目,目下即使幽微迁倏得也不错使用,除非处于某些特定情况,举例骑乘或使用飞翔时。 咱们权术在不久的未来进一步校阅,使玩家变装即使在特定坐骑上也能快速旅行。 校阅后,即使在空中按住罕见键也能激活飞翔手段。 校阅了膺惩后输入罕见指示的反映性。 在受到元素景象服从影响时,添加了脱逃键领导。 开拓了在飞翔中使用空中翻腾时,“专注”景象不会被取消的问题。 开拓了在某些条目下,无法在德梅尼斯城堡内拔出刀兵的问题。 开拓了某些魁首在斗争中传送距离过远的问题。 开拓了“双重加快”马匹材干无法泛泛激活的问题。 开拓了装备双手剑时,在“专注”景象下格挡无法泛泛激活的问题。 开拓了使用器具对准时,录像契机转向隔邻敌东说念主的问题。 开拓了装备特定器具时,某些互动无法进行的问题。 开拓了反复按下冲刺键可使马匹无视其属性以最高速率奔走的问题。任务
开拓了第6章中,在某些条目下保存/加载后打败魁首,导致任务无法继续的问题。 开拓了淌若在启动“贪图孳生的谣喙”任务前出售了相干物品,导致任务无法继续的问题。 开拓了第11章中,“插入的钥匙”可能从背包中覆没,从而间隔相干任务继续的问题。NPC与NPC对话
开拓了某些任务相干NPC不出现的问题。UI开拓与校阅
校阅了右下角的物品使用见告,使用它目下会径直采纳该物品。 校阅了商店UI,使可出售物品在败露时被优先排序。 再行组织了右下角败露的重要领导的某些位置和骨子,以莳植可见性。 校阅了UI,将保存游戏和加载游戏菜单分开,并添加了归档槽位编号标签。 开拓了在以最高速率骑乘坐骑时,小舆图比例会重置的问题。 [键盘/鼠标] 开拓了在存储菜单中鼠标光标会覆没的问题。 开拓了在某些情况下投入马匹库存菜单时,物品迁移无法泛泛职责的问题。 开拓了某些菜单偶尔不反映交互或败露格外的问题。 开拓了在某些情况下投入或使用某些UI/菜单时会发生崩溃的问题。 校阅了游戏,使得在骑乘景象下斗争时,会败露“收起刀兵”重要领导。画面与设立
在设立 > 讲话与游戏玩法中添加了“头部装备可见性”选项。 提供以下选项可供采纳:长久败露 / 斗争中败露 / 过场动画中荫藏 / 长久荫藏。 此外,好多玩家要求的荫藏变装背后败露的刀兵的功能,也权术在不久的未来添加。 [PC/PlayStation 5/Xbox] 校阅了FSR超采样质地。 [PC] 哄骗了FSR SDK 2.2。 [PC] 校阅了FSR帧生成质地。 [PC] 开拓了竖立DLSS RR选项时GPU内存使用量会增多的问题。 [PC] 校阅了启用FSR-RR / DLSS-RR时,在某些情况下的GPU负载和能干问题。 [PC] 开拓了启用FSR-RR / DLSS-RR时,后光跟踪反命中植被和某些其他元素渲染不正确的问题。 [PC] 开拓了启用DLAA和HDR选项时,屏幕顶部会能干的问题。 [PC] 开拓了当图形预设设为“低”时,室内变装面部受影响的渲染问题。 [PlayStation 5] 在PlayStation 5 Pro上哄骗了升级版PSSR锐化功能,莳植了图像明晰度。 [PlayStation 5] 在PlayStation 5 Pro上为“画质模式”哄骗了升级版PSSR原生抗锯齿。 [Xbox] 开拓了按下Home键时V-Sync行为会改变的问题。 [Xbox] 在Xbox Series X的“性能模式”中添加了4K超采样选项。性能、褂讪性、游戏玩法
开拓了PC、主机和Mac平台上的多个褂讪性、性能优化和崩溃问题。腹地化
开拓了通盘讲话中的多样腹地化子虚并莳植了腹地化质地(游戏领导等)。其他
开拓了虚空回廊中某些墙壁缺失的问题。 校阅了声息,使声源位置随录像机视角一说念变化。 开拓了游戏中的多样其他问题。其他开拓世界杯体育
开拓了当“徒手”动作副手刀兵装备时,使用“刺击”材干刀兵不败露的问题。 校阅了UI,目下不错在制作主说念主员名单中检察许着实息。 开拓了在“决斗”等迷你游戏中NPC收效时,音频音量会变低的问题。 开拓了在某些处所和情况下配景音频会失确凿问题。